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【康庄麻将史】K神麻将改

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发表于 2023-4-10 20:15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2021年初,因为等待公考笔试成绩,闲极无聊,重读《中庸麻雀史观》并做了一系列的品读视频,本意是想批判中庸麻将规则之可笑,但品读的过程中发现了一个重要的点:虽然中庸麻将的规则确实非常可笑,但中庸麻雀史观的观点却很难从理论上进行批驳。关兆豪先生不过是因为麻将水平有限(不过他的那个时代倒也不会有什么真正的麻将水平判断标准),对“麻将高手”的技术有很多不切实际的幻想(截下避上,一眼读铳,生死张等),除此之外的理论论述,竟无太多荒谬之处,大部分还是相当有见地的。换言之,如果我们贯彻中庸麻雀史观的理论观点,是否能创造一个如其所说的,能够指引麻将规则发展方向的规则?至少值得实践,而这一行动前无古人。
  万事开头难。既然中庸麻将规则没能给中庸麻雀史观的理论做一个好的榜样,现行的国标日麻又显然不符合史观的理念,我只得另寻规则。K神麻将规则是个不错的开始。其作者K神传说在设计思路中提到,K神麻将规则兼顾了造牌与效率的均衡,试图让造牌在效率竞赛中有一席之地。这样优秀的规则竟然未能推广,我们不如做一个“拿来主义”,把它研究透彻明白。只是原本的K神麻将规则有几条规则明显背离了中庸麻雀史观的精神,一是全铳振听,全铳必然导致振听禁例,振听禁例又必然导致存在禁例,不利于推广。二是副露包牌与全求,K神传说自己都说了“不应该鼓励胡乱吃碰副露成和”,却又加入全求这样的和种,有些莫名其妙。三副四副包牌也是如此,出现频率很低,但出现后结算很麻烦,且很多时候是偶然为之。以上两个问题在引入中庸竞技制后,由于小牌分付大牌包付的理念,一揽子解决了所有铳责分配问题,这些禁例特例自然没有什么存在的必要了。
  我因为之前制作了一些立直麻将的教学视频和入门书籍解读,积累了一点粉丝群体,我便开始从他们中间推广这一改进的K神麻将规则,还是有少部分人愿意接受这一新兴的规则,并愿意与我一同体验,测试。其间我的朋友psi愿意开发一个在线自动化的平台来解决之前只能在国标平台1番场手动算番的问题,又迎来了之后对康庄麻将规则改进意义重大的“老板”库多科波拉,当时他是在搜索中庸麻将相关信息的时候偶然发现了我的群,以及我在小范围试验推广K麻改,觉得这一工作有意义,便自掏腰包举办了一个K麻改的比赛。这一过程持续了大概大半年。
  前面一段时间的探索还是挺有乐趣的,打到后半程其实就有点无聊了。毕竟K神麻将的规则深度其实也就那样,本质也是门清重视,硬凑起和的抢和麻将(当然任何现行麻将规则几乎没有不抢和的)。我大概总结一下我这半年体验K麻改过程中发现的一些与预期不同的,当然也是不太愉快的情况:
  1、设计初衷是鼓励门清抢和与副露造牌平衡,但门清的4分,门清自摸必然和牌,以及喜相逢的2分彻底粉碎了这一平衡。失去门清就是失去了抢和的权利,在失去门清的同时如果不能确保造牌成功,那就等于无路可走,即使造出来不过12-16分,与门清的和率与安全性相比也不算多大收益。副露的凑番更是举步维艰:役牌碰后只有杠和一般高,其余2分组合还得博自摸;断平也只有4分,断平喜必须自摸,要么一般高,难度还是过大。换言之,基本上还是独尊门清,日麻一系的纯正门清抢和。
  2、虽然宣称造牌路线丰富,但实际的造牌路线只有碰碰,三色,清龙,花龙,全带,混一色。再加上1里提到的问题,实际上就是少量天牌的碰碰混一色,一部分顺子组合与顺子组合失败,和接近一半的门平喜。门平喜抢和非常强大,门清重视程度堪比立直麻将。
  3、防守毫无意义,且这跟是否采用全铳振听无关。小牌就是门平喜,连报听都不需要,根本无从判断,无法防守,要是全铳你就是莫名其妙出去24分甚至30分,中庸竞技好歹是缓解了这一情况。但是门清三色,门清清龙,甚至门清纯全/全带三色这种玩意你完全无法预测,不知道进度,不知道听牌面,打出去点了一把就剥下一层皮,还是纯倒霉。相比之下,对于多次副露的三色,龙,混一色之类的防守又很简单,有没有禁例都无关紧要。同时,门清方便防守副露,副露对门清一无所知的情况还是存在,这又是实质上的门清重视甚至门清滥赏。
  当然,K神传说本人应该不是不知道这些问题,但他的设计初衷就是门清自摸必然和牌,他的小和种选择就是基于这个原则来设计的,所以会有这样的体验也是理所应当。但这显然不是中庸麻雀史观所论述的麻将应该有的样子,当然也不是我想要的麻将规则。经过了一段时间很激烈的讨论,我和我的两位合伙人(psi,库多科波拉)最终决定以K神麻将规则为基础,自创一个麻将规则。这就是康庄麻将。
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发表于 2023-4-10 20:15:14 | 显示全部楼层
我记得2分除了断平喜外还有一个缺一门吧,并不一定必须自摸。
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发表于 2023-4-10 20:15:55 | 显示全部楼层
断平缺喜暗自。只是说凑起来困难。缺一门凑番挺不容易的。
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