VV游戏

 找回密码
 立即注册
查看: 169|回复: 12

从零开始打日麻(一):基础分类以及操作

[复制链接]

2

主题

7

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2022-11-7 13:07:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
日麻,一共有136张牌。和中国麻将相比,少了8种花牌。


其中,可以分为两大类,数牌和字牌。


数牌分为三类,分别是万子、筒子和条子。每类牌有9种,分别是从数字1-9,每种有4张牌重复。
特别的,数字牌中最大的牌和最小的牌,也就是1万、9万、1筒、9筒、1条、9条合称为老头牌。
而2-8的牌,合称为中张牌。


字牌分为两类,一类是黑色的风牌,由东南西北四个方向组成。
另一类叫三元牌,分别是白、发、中,国内麻将也叫箭牌。
所有老头牌和字牌合称为幺九牌。
有种说法是,麻将起源于古粮仓。麻将牌起源江苏太仓,这是苏州杂文作家 " 谷新之 " 研究得出的结论。太仓在古时是皇家粮仓,仓内常年囤积稻谷,以供「南粮北运」。粮仓既设,雀患便生。守仓兵丁以捕雀取乐,仓官变鼓励为奖励 , 发给竹制筹牌记数酬劳。这筹牌上刻有字,可用来作游戏的工具。这牌子又是赏钱,有证券价值,于是便可以用来作输赢。这种游戏流传下来,演变定型,便成了麻雀牌, 即今天的麻将。其玩法,术语等都与捕捉麻雀有关。譬如筒、索、万。筒的图案是火枪的象形符号 ( 截面图 ) 。几筒表示几具火枪。索即束,是细束捆串起来的鸟雀 , 所以一索图案是鸟 , 二索像竹节,表示鸟雀的脚,官吏验收时以鸟足计数,兵丁将鸟雀集合成「束」。万,即赏钱。 另外,东、西、南、北为风向,土枪无力,发射时要考虑风向。中,即打中,故涂红色。白,即白板,打空枪之谓。发,即得赏发财。「碰」,即「砰」,枪声。成牌之「胡」,实为「鹘」,属鹰的一种,有高强的捕鸟本领,有了鹘就不愁抓不到麻雀,故每局牌胜皆曰「鹘」。除此,麻将中的「吃」,「杠」等术语几乎都要与捕捉麻雀联系起来。那么,麻雀牌又怎么叫作「麻将牌」呢 ? 原来太仓方言的「鸟雀」就叫作「麻将」,「打鸟」或者「打麻雀」统称「打麻将」,故麻雀牌也叫「麻将牌」。 麻将传到日本,没有传错,依旧写作“麻雀”。


日麻起手是13张牌,每轮每人从牌山中摸一张牌,并打掉一张牌。
想要和牌,也就是赢得一局胜利,一共需要14张牌这14张牌通常由4个面子和1个雀头构成。
(特殊役如国士无双、七对子除外)
雀头,就是一对相同的牌,也就是一个对子。


而面子是三张牌构成的组合,则由顺子和刻子构成。


顺子如同字面意思,是由数牌构成的连续差为1的3个数字牌。


顺子必须满足三个条件:种类一致、从小到大、纯数字牌。
像上图右边的912万、1万2筒3条、东南西都不符合顺子的定义。


刻子的定义则相对简单,三张相同的牌即可,无论数牌还是字牌都可以。
下面介绍一下基本操作也就是鸣牌。


鸣牌有三种,分别是吃、碰、杠。
吃牌,获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。吃牌后不摸牌,直接打牌。
碰牌:获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。碰牌后不摸牌,直接打牌。


杠牌:包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠(小明杠)。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌(岭上开花),或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。每次进行以上动作后,会翻开一张宝牌指示牌。


暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后只盖上左右两端的牌。暗杠只能在自己摸牌(包括摸岭上牌)后进行,不能未摸牌就进行,也不能在自己鸣牌后进行,加杠也是如此。


大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。大明杠后从岭上摸一张牌。牌的放置同碰牌。


加杠:也叫“小明杠”,自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。注意在鸣牌后不能马上加杠。


注意的是,如果自己通过碰鸣牌后,对手打出最后一张牌,无法进行大明杠的操作。另外吃碰之后打出牌前,也无法进行暗杠。


听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌。
如图上,丢弃6条之后,进入听牌状态。
日麻中一翻起胡,想要和牌至少有一个役才行,否则即使听牌也无法和牌。


门前:门前清。没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠或食和),简称“门前”。
立直:手牌为门前清状态,在听牌时可以叫立直,然后打出一张牌并将其横放(这张牌叫做立直宣言牌),确定立直宣言牌没有被人食和后,该立直便成立(如果立直宣言牌被别人吃、碰、大明杠,该立直同样成立,下次打牌时要横放,但这张横放的牌只是标记了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立后,叫立直的人拿出1支千点点棒放于自己打出的牌的前方。立直成立后,自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后必须摸哪张打哪张)直至食和或自摸。立直后允许暗杠,但不能改变听牌。


配牌后要排出王牌并开出宝牌指示牌。从拉开山的位置倒过来的七幢牌(14张)称为王牌,这些牌在通常的情况下是不会动到的,除非有人杠牌。有的时候会把这七幢特别拉出来以明显界定(不过这并非必要)。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通称为山牌。还要翻开王牌的倒数第三幢之上层牌(本文中以靠近山牌一端作为王牌的第一幢,不要将方向弄反),该牌称为宝牌指示牌。王牌的最后两幢(离山牌最远的两幢)称为岭上牌。
如果有人杠牌,则每次杠牌时,杠牌者可以抓走一张岭上牌。然而王牌必须保持14张,因此每次杠牌后,需要补充一张牌到王牌,这就要将山牌的最后一张牌(通常称为海底牌)移入王牌之中。需要注意的是,如果山牌的最后一幢有两张牌,则要移动那一幢的下层牌,而不是上层牌。当下层牌被移入王牌后,将上层牌放到下层即可(上层牌总不至于悬空吧)。如果山牌的最后一幢只有一张牌(另一张在此之前已经移入王牌),则只需将最后的这张牌移入王牌即可。刚刚移入王牌的这张牌要放置到靠近山牌的一端。
如果没有将王牌拉出,那就要注意在只剩下14张牌(即只剩下王牌)时停止摸牌。
另外,在只剩下14张(即只剩下王牌)时,所有人禁止吃、碰、杠。
以上是百度百科的解释,可能比较复杂。
简单来说就是,日麻并不是摸光所有麻将,会拿出14张牌作为特殊牌,也就是一定有14张牌不会被摸到。
特殊牌分为10张宝牌指示牌以及4张岭上牌,两张为一幢。
初始只有一张明的宝牌指示牌。只有开杠才会增加。
另外每次摸出一张岭上牌后,会从剩余的牌山里拿出牌补充,保证14张牌无法摸到这个规则。


比如宝牌指示牌是4万,那么它的下一张5万就是宝牌。


同样,亮出的宝牌指示牌下面的里宝牌指示牌3条,它的下一张4条就是里宝牌。
里宝牌和宝牌的区别就在于,里宝牌只有立直和牌的人才可以翻开使用。


数牌的宝牌指示物,它的下一张就是宝牌。


字牌的宝牌指示物,类似数牌,其中风牌以东南西北东循环,三元牌以白发中白循环。


赤宝牌:部分规则中把部分牌(一般是万饼条的,极少是三、七)涂成红色(一般还会有个红点),这类称赤宝牌,该牌本身就算宝牌,同时也可以被作为正常宝牌(如宝牌指示牌是4饼时的5饼)。
赤宝牌的数量在依规则不同而变化,常见的有:

  • 无赤:即没有赤宝牌。
  • 赤一:用1枚红色的5饼、5条、5万各1张以取代普通的牌。有时5筒有2枚。
  • 赤二:用2枚红色的5饼、5条、5万各2张以取代普通的牌。

宝牌的作用是增加翻数,和牌后,每张宝牌计1翻,但所有形式的宝牌均不算在起和翻之内。
游戏方法:


通常实麻是有位置选择,来决定座位。拿出东南西北四张风牌,决定座位。
首先取出东、南、西、北四张风牌各一张,将它们正面朝下放在桌上,适当搅混之后四人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位(中国麻将称为“抓位”)。抽到东风的人先随便坐下,然后从他开始,沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(自然方位中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的,但麻将中是逆时针,此处要注意)。也有的是先随便指出一张位子留给抽到东风的人,沿逆时针依次将位子留给抽到南风、西风和北风的玩家,然后四人进行抽牌,最后根据抽到的牌对号入座。
网麻由电脑随机选择座位,所以忽略此过程。


决定起家
在每一局的麻将游戏当中,四个玩家当中都会有一个人当庄家(日语“亲家”),而其他三人则为闲家(日语“子家”)。在一整场麻将游戏当中第一个当庄家的人被称为起家。首先要通过掷骰子来决定谁当起家。骰子掷出的点数,是从自家开始,沿逆时针的方向计算以决定是谁。例如骰子掷出最小的两点(两颗骰子不可能掷出一点),那么从自家开始算就会得到下家。如果掷出七点,一路数下去就会得到对家,依此类推。
可以记住结论:5、9为自家,2、6、10为下家,3、7、11为对家,4、8、12为上家。
接下来就是决定起家。比较正式的是掷两次骰子的方式:在决定座位的时候,抽到东风的玩家先掷一次骰子以决定第二个掷骰子的人是谁。例如他掷出三点,那就是代表他的对家,于是骰子就交给抽到西风的人。这个人再掷第二次骰子,例如掷出六点,那么起家就是他的下家,即抽到北风的人。
非正式的场合,也可以采用只掷一次骰子决定的方式,也就是抽到东风的玩家只掷一次骰子,决定出来的人直接当起家。甚至有少数地方让抽到东风的人直接当起家,不再掷骰子决定。


决定好起家之后,将起家标示调整为“东”,代表是东场(南场、西场、北场与此类似),并且放在起家的右手边。
整场麻将游戏的第一局称为“东一局”,东一局结束(需要庄家下庄才能算东一局结束,如果庄家连庄则东一局不结束,其它局也一样)之后变成“东二局”、“东三局”一直到“东四局”,这四局合称为“东场”。东场结束之后叫做“南场”(起家需要将标示调整为“南”),局的名称就分别是“南一局”、“南二局”、“南三局”跟“南四局”。最普遍的玩法就是打完东场和南场共八局,称为“半庄战”(又叫东南战)。半庄就是在通常的状况下整场游戏的长度。其次常见的两种玩法是只打东场的“东风战”,以及打完东场和南场之后继续打西场和北场的“全庄战”。
但是在某些规则中,若南四局或东四局结束后,所有人的点数都小于30000,就继续打西场(南场),直至任意一人的点数不小于30000或西四局(南四局)终了时游戏结束。
当下游戏所进行的场之名称就是所谓的“场风”,例如在东场的时候场风就是东风,依此类推。另外三家的风子被称为“客风”。
日本麻将采用轮庄制,庄家下庄后,将骰子转交至他的下家,由他的下家做下一局的庄家。中国麻将的地方规则中,有些地方是本局的和牌者者做下一局的庄家,而日本麻将不是这样,例如:庄家的对家或上家和牌,则庄家要将骰子交给他的下家,而不是这名和牌的对家或上家。
网麻由电脑随机选择庄家,所以忽略以上过程。


配牌就是让各位玩家先拿到刚开始会有的13张牌。部分规则中,在这个阶段会直接给庄家14张,理由是反正庄家都要第一个摸牌,因此干脆在配牌的时候就先多给他一张,这样待会他只要打一张出来就等于开始牌局,不用再摸牌了。
配牌的时候同样要掷骰子决定要从哪里开始取牌。此时庄家拿起骰子往“河”丢去,掷出的点数关系跟刚才提到决定起家的关系是一样的,掷出的点数同时也表示要从山的哪里开始拿牌。例如掷出八点,那就表示要从庄家上家(即北家)的山以顺时针方向(特别注意,拿牌的方向是顺时针,这跟玩家进行的顺序是逆时针刚好相反)跳过八幢牌,并从第九幢开始取牌。
此时,东家(也就是庄家)会从第八第九幢中间的位置把山给拉开,然后先抓走两幢牌(4张),然后依序轮到南家抓走接下来的两幢牌,然后是西家、北家、东家、南家……依此类推,每次每个人都抓走两幢的牌。抓了三轮之后,每个人手上都会有12张牌,接下来从东家开始每个人各再拿1张牌;此时拿牌的方式与牌局正式开始后摸牌的方式都一样,是先拿一幢的上层牌,然后下一个人拿走同一幢的下层,再下一个人拿走下一幢的上层,依此类推,总之顺序是先从上到下,然后再沿着山按照顺时针方向进行。四人都拿到13张牌时,配牌完成。


对于每个玩家来说,坐在他左边的玩家称为他的“上家”,坐在右边的玩家称为“下家”,而坐在对桌的玩家称为“对家”或“对面”。自己称为“自家”,而其他三人合称为“他家”。


无论是哪家,碰都比吃优先。




点数计算
基本原则
不重复原则
当某个牌型,由于组牌条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其它牌型,则其它牌型不重复加计,例如“二杯口”不加计两个“一杯口”、“混老头”不加计“混全带幺”
需要注意的是,必然存在多个其它牌型但牌型之间互不相容时均可加计,例如“混老头”必然存在“对对和”或“七对子”,但“对对和”或“七对子”不相容是“二选一”,不能同时出现,所以“混老头”可加计“对对和”或“七对子”。
不拆移原则
确定一个牌型后,不能将其自身再拆开互相组成其它牌型计算,例如“七对子”中含有一种花色序数牌组成序数相连的三组对子牌,不能把这三组对子牌拆开作“一杯口”。
不得相同原则
凡已组合过某一牌型的牌,不能再同其它一副牌组成相同的牌型计算,例如序数牌11223344中的112233组成了“一杯口”,就不能再用其中的2233和44组成另一个“一杯口”,也不能把11223344当作“二杯口”。
就高不就低原则:有两副以上的牌,有可能组成两个以上的牌型,而只能选其中一种计分时,可选择分值高的牌型计分,例如例如由相同花色的1123777888999自摸1组成的牌,需要在“清一色+三暗刻+门清自摸(共9番)”和“清一色6+平和1+纯全带幺3+门清自摸1+一杯口1(共12番)”之间二选一,此时应按得分更高后者计算。

计算方法
设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子



计算出a的数值。
如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4。翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关,只看翻数就够了。
5翻(满贯)时,取a=2000。
6至7翻(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。
8至10翻(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。
11至12翻(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。
13翻及以上(役满)时,取a=8000(满贯的4倍)。
N倍役满时,取a=8000N(满贯的4N倍)。
算出a之后,开始计算点数:
庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。
庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2。
闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4。
闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1,庄家支付的点数:a×2。
如果算出的结果不是100的整数倍,就进位到百位。

很多人可能觉得算点麻烦,因为算符麻烦。
简单的方法是,算点分两种
5番以上和5番以下。
5番 满贯,8000点
6、7番 跳满,12000点
8-10番 倍满,16000点
11番-12番 三倍满,24000
13番以上,累积役满,32000
n倍役满,nX32000
庄家则所有点数X1.5倍。  
5番以下 根据符数点数有略微差别。通常记得常用的几个符即可。
1番 30符 1000点,40符1300点,50符 1600点 60符2000点。通常也就是一番70符以上很少见,所以大概也就是1000点到2000点之间。
2番 25符 1600点 30符2000点 40符2600点 50符3200点 60符 3900点,同理70符以上少见,大概常见是2000点到4000点之间。
3番 25符 3200点 30符 3900点 40符 5200点 50符 6400点 60符 7700点,70符以上按满贯计8000点,大概常见是4000点到6000点之间。
4番 25符 6400点 30符 7700点 40符以上按满贯计,8000点。通常是7700和8000点两种。
也就是说,30符、40符是最常见的,25符和50符较为少见,基本记住这几个点数就行了,其他符更加罕见。
也就是说,大致记得1番1000点到2000点,2番2000点到4000点,3番4000点到6000点,4番6400、7700或8000,心里有数基本就够用了,这里就不贴算符方法了。


最后排名按最终点数算一到四名,如果同分则从起始作为的东家逆时针优先排轮次,比如南和北分数相同,南排在北之前。
振听是日麻中独有的阻碍和牌的规则,包括以下三种情况


舍牌振听:进入听牌状态后,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的数种。(注:无论是刚听牌时发现此前打过的牌中含有自己所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算舍牌振听。)


立直振听:宣告立直后,放过了别家打出的放炮牌,或打出了自摸牌。
同巡振听:也叫“临时振听”,进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,自己却没有食和。
处在振听状态者不能食和只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和权利。
对于未听牌者,由于不存在“所听之牌”,自然也就不存在振听的情况。
解除振听
对于同巡振听,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌这几种动作之一,振听立刻解除。
其他两种振听不能解除,只能等自摸或者换听。但是已经立直的情况下无法换听(立直后不可以作换听的暗杠),就只能等自摸了。
回复

使用道具 举报

4

主题

8

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2022-11-7 13:08:17 | 显示全部楼层
顶部图片看了就可以走了
回复

使用道具 举报

0

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2022-11-7 13:09:05 | 显示全部楼层
我都看到乳晕了[害羞]
回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2022-11-7 13:09:47 | 显示全部楼层
见封滚
回复

使用道具 举报

4

主题

7

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2022-11-7 13:10:10 | 显示全部楼层
封面搞事情[思考]
回复

使用道具 举报

2

主题

6

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2022-11-7 13:10:25 | 显示全部楼层
从v家同好跑到日麻了嘛(雾
回复

使用道具 举报

0

主题

8

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2022-11-7 13:10:35 | 显示全部楼层
不如叫青楼阁?[害羞]
回复

使用道具 举报

0

主题

3

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2022-11-7 13:10:40 | 显示全部楼层
老师有qq吗?想请教麻雀问题
回复

使用道具 举报

0

主题

6

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2022-11-7 13:11:01 | 显示全部楼层
竟然是青龙的文章!!!!
回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

3

积分

新手上路

Rank: 1

积分
3
发表于 2022-11-7 13:11:51 | 显示全部楼层
剑缝进
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|VV游戏

GMT+8, 2025-4-8 11:50 , Processed in 0.135516 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表