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新手上路
拓展阅读:大后期ADC
“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并附加目标已损失生命值15/20/25%(1级/7级/13级)的伤害,对建筑不造成额外斩杀伤害,但暴击的伤害依然存在
四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹
烬的暴击伤害为150%,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。
烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的额外攻击力加成。
暴击时还会提供一个10%(+4%每10%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。
烬由随着等级提高而提供更多百分比的总攻击力加成4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%; 1-9级等差为1%,4-12%; 9-12级等差为2%,12-16%; 12-18级等差为4%,16-44%; 每20%的暴击几率提供8%的总攻击力加成,至多100%暴击几率,提高40%的总攻击力加成,溢出部分不算;每100%攻速加成提高25%的总攻击力加成和暴击后触发持续2s的40%的移速加成;
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害;
指向性技能:有明确施法目标,直接点人释放 非指向性技能:无明确施法目标,可以被走位躲
扩展阅读:穿甲是在2016年底在版本改动中出现,目的是为了削弱刺客在前中期的强度;在此之前,护甲穿透的多少就是装备上写的多少;穿甲出现为了削弱穿甲装备在前中期的作用,通过英雄等级的提高逐步将数值返还;比如锯齿短匕(1100的穿甲小件)在一级时仅有6点护甲穿透,等到了17级才成长到了10点;
这里说明一下,如果对面是AD伤害高,比如男刀、劫这种,那这时候的忍者足具意义也不太大了,因为他们杀你不太需要普攻,而且他们的输出方式基本也是技能,这种情况就比较适合继续三速鞋,留着钱买秒表、春哥、兰顿、饮血之类的比较好。
烬更像是一个没有伞的孩子,他在雨中奔跑,他没有时常一挑五的高光画面,他就像一块砖头;需要补伤害,他一发子弹就飞过来了;需要留人,他的致命华彩从千里之外便能禁锢他人;需要开团,完美谢幕的4发子弹让对手仓皇逃窜;哪怕视野不够了,万众倾倒也能限制对手。
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