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新手上路
踩村庄+时代分
三体里舰队如果慢了,跑对面家门口舰队都落后一个时代了。
想不出来了,欢迎补充!
追猎者往左1格,少了一移动力。 但步入了大将军的buff范围,移动力上限+1(下回合生效)
如果有道路,还会给你显示道路消耗。
如果有道路按道路算,如果有通道按通道算
地形的区别主要体现在是不是丘陵与否!更多可以看百科
陆地上就注意:有没有树?有没有沼泽? 海上就注意:有没有礁石?
如图二,到达对面平地消耗3,如果对面是丘陵则消耗4,如果对面是丘陵加树则消耗5
如图一,损耗3(下船2,海洋1) 如果是下到有礁石的就是4,上到有树的平地就是
有的行为则对你移动力要求高。
除非你的军事单位有很高级的升级 又或者这个单位是特殊的单位
值得一提,轻骑兵的第一个升级,可以掠夺只消耗1移动力。
阿拉伯奴隶兵是例外
单位升级因素有点复杂,到时候专门分析一期升级树吧
摇滚乐队,预言家,末日机甲。升级方式特殊,获取移动力的方式也特殊
还有个大灯塔我没写,海军+1
埃及战车生产力消耗大
类似的还有一些英雄单位,我没细说~大家可以慢慢看。
所以说你学会闪击polan,或者说今日如法了嘛[cube_滑稽] 先这样,再那样...em。。。。
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